Un delay répète le son après un petit temps, comme l'écho dans la montagne. À l'intérieur, une ligne à retard garde en mémoire les dernières secondes du signal et les relit en arrière ; c'est la brique de base de presque tous les effets d'espace (chorus, flanger, reverb).
Réglages
- Temps : écart entre deux échos, de 1 ms à 2 s, affiché en haut.
- Division : quand une horloge est branchée sur CLOCK, le temps suit le tempo : 1/8 = une croche, 1/8. = une croche pointée (l'écho « qui sautille »), 1/8T = un triolet.
- Feedback : la part de l'écho renvoyée dans la ligne, donc le nombre de répétitions. Au-delà de 1, les échos ne s'arrêtent plus, mais un limiteur doux les empêche de s'emballer.
- Tone : un filtre dans la boucle ; à chaque passage, l'écho perd des aigus, comme sur un vieux delay à bande.
- Mix : dosage entre le son d'origine (sec) et les échos (mouillé).
- Ping-pong : les échos rebondissent entre la gauche et la droite.
Entrées
- In L, In R : le son à traiter (In R reprend In L s'il n'est pas branché).
- Clock : une horloge (sortie ×4 du Clock) ; le temps devient sa période × la division, et l'afficheur montre la division.
- Temps : CV du temps (+1 V = deux fois plus long). Fdbk : CV du feedback, ajouté au potard.
Sorties
- L, R : le son traité, en stéréo.
Quand on tourne Temps en jouant, le retard glisse au lieu de sauter : le son monte ou descend un instant, comme une bande qui accélère.
